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/ Amiga Packmags / NewsFlash - Issue 07 (1990-01)(UGA - 17-Bit Software)(Disk 1 of 2)[a intro].zip / NewsFlash - Issue 07 (1990-01)(UGA - 17-Bit Software)(Disk 1 of 2)[a intro].adf / prog / Converter.DOC < prev    next >
Text File  |  1996-12-24  |  5KB  |  104 lines

  1.  
  2.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3.     ~ This information-file contains the same text as the ~
  4.     ~ "HELP"-text in the converter.                  ~
  5.     ~                - METALLION/KEFRENS   ~
  6.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  7.  
  8.  
  9.  
  10. ****************************************************************************
  11.  
  12.                  -=>             WELCOME TO             <=-
  13.                 ---=>    KEFRENS IFF-CONVERTER V1.0    <=---
  14.                -----=>  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~  <=-----
  15.                 ---=>  by METALLION /KEFRENS Nov.1989  <=---
  16.                  -=>      This is Public Domain !!      <=-
  17.  
  18. ****************************************************************************
  19.  
  20.              * Press arrows up/down to read all instructions.
  21.              * Press left mousebutton to return to converter.
  22.  
  23. ============================================================================
  24.  
  25. WHY the KEFRENS IFF-Converter V1.0 wipes out other converters :
  26.              # Directory reading to window included.
  27.              # Use of .fastdir (compatible with CLI-mate.)
  28.              # Special converting + outlines for blitter use.
  29.              # Converts much bigger files. (see space at startup!)
  30.              # Frames boxes, bigger than 320x256 pixels.
  31.              # Saves copper-colormap as source-code.
  32.              # Able to load Dpaint-files with stencil.
  33.  
  34. ============================================================================
  35.  
  36. LOADING A IFF/RAW FILE :
  37.  - When pressing the LOAD-button, the program will test,
  38.      if the choosen file is a IFF-ILBM or a RAW-file.
  39.  - When IFF-file, the file will load normally.
  40.  - When RAW-file, your options will be used. (width, height, depth, cmap)
  41.  
  42. ============================================================================
  43.  
  44. SAVING A IFF/RAW FILE :
  45.  - The file will be saved with your options. (width, height, depth, cmap)
  46.  NB: When saving a IFF-file, it WON'T be crunched.
  47.      To crunch it, you'll have to load it into DPaint (or other 
  48.      corresponding drawing-utilities), and re-save the file.
  49.  
  50. ============================================================================
  51.  
  52. FRAMING A AREA :
  53.  - Frame out a area as usual. (but BEFORE pressing save!)
  54.    The framed area will be marked with lines, and the
  55.    new width/height will be written in the windows.
  56.  - Now just press the SAVE-button and the framed area will be saved.
  57.  - To frame bigger areas than the shown window, just press 
  58.    arrows up/down/left/right, to move the picture around.
  59.  - To CANCEL a framing, press right button, and the old size
  60.    will be re-used.
  61.  - A framing can be done in ALL directions
  62.    (start-corner don't have to be the upper/left corner).
  63.  - Your frame will always be saved with a width of 16,32,48... pixels,
  64.    but all necessary masking and scrolling will ofcourse be done.
  65.  
  66. ============================================================================
  67.  
  68. DIFFERENT SORTS OF FILES :
  69.  - IFF-ILBM : load/save a iff-file. Will always be saved un-crunched.
  70.  - RAW-NORM : load/save a normal raw-file.
  71.               (1.bpl, 2.bpl, 3.bpl...)
  72.  - RAW-BLIT : load/save a raw-file for blitter use. (modulo/serie-bpl)
  73.               (1.line/1.bpl, 1.line/2.bpl, 1.line/3.bpl....
  74.                2.line/1.bpl, 2.line/2.bpl, 2.line/3.bpl....
  75.                3.line/1.bpl, 2.line/2.bpl... and so on....)
  76.  - OUTLINE  : load/save a outline of gfx. Will always be saved as raw-blit.
  77.  - SPRITE 4 : save 4-colored sprite(s) for assembler-use.
  78.               (dc.w $1244,$92f3.......................)
  79.  - SPRITE16 : as 4-colored, except for using 16 colors.
  80.  - COPPER   : save a source of the colormap to load directly to a copper.
  81.               (dc.w $0180,$0000 ,$0182,$0fff ....)
  82.  
  83.    NB : When saving sprites no longwords will be added,
  84.         for coordinates/spriteend, but only the sprite-data.
  85. ============================================================================
  86.  
  87. KEY-SUMMARY :
  88.  - ARROWS: move picture up/down/left/right. (IF bigger than 320x190.)
  89.  - HELP  : at anytime you can get this information side.
  90.  - TAB   : change between full & dottet frame-lines. (try it!)
  91.  - SHIFT : when framing, you can lock the pointer in either X or Y-direction
  92.            (exactly like in DPaint.)
  93.  
  94. ****************************************************************************
  95.  
  96.            INFORMATION ABOUT BUGS OR SUGGESTIONS FOR IMPROVEMENTS
  97.                         WILL BE RECIEVED GRATEFULLY.
  98.  
  99.                  Thanx for using this piece of utility.....
  100.  
  101.                        -=#  METALLION of KEFRENS  #=-
  102.  
  103. ****************************************************************************
  104.